KultureGeek Jeux vidéo Le marché du jeu vidéo pèse 300 milliards de dollars

Le marché du jeu vidéo pèse 300 milliards de dollars

3 Mai. 2021 • 8:50
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Le marché du jeu vidéo a la côte, au point d’avoir plus de 300 milliards de dollars de recettes au niveau mondial. La croissance est notamment dopée par l’impact de la pandémie et l’essor des jeux mobiles, selon une étude du cabinet de conseil Accenture.

Le marché du jeu vidéo pèse 300 milliards de dollars

Jeu vidéo, un marché à 300 milliards de dollars

Ces 300 milliards de dollars pour le marché du jeu vidéo sont réellement importants. En effet, ce marché pèse désormais plus lourd que celui de la musique et celui du cinéma… combinés. « L’émergence de nouvelles plateformes de jeu et l’évolution de la démographie font que les entreprises de jeux vidéo sont de moins en moins centrées sur le produit et de plus en plus centrées sur l’expérience », indique Seth Schuler, responsable de l’industrie des logiciels et des plateformes chez Accenture. Il ajoute que « l’industrie doit trouver un équilibre entre les besoins de ses nouveaux adeptes, qui se soucient profondément de leurs interactions en ligne, et les attentes de leurs joueurs les plus loyaux qui restent les clients les plus lucratifs ».

Jouer pour faire des rencontres

Les jeux vidéo comptent 2,7 milliards de joueurs dans le monde et ont grossi de 500 millions d’utilisateurs au cours des trois dernières années. Ils devraient continuer de gonfler, gagnant 400 millions de joueurs d’ici à fin 2023. Parmi les nouveaux arrivants, 60% sont des femmes, 30% ont moins de 25 ans et un tiers d’entre eux se définissent comme non-blancs. Ces gamers apprécient tout particulièrement les possibilités offertes par les jeux mobiles. Les joueurs de longue date sont en revanche majoritairement des hommes blancs de plus de 25 ans, selon l’étude.

Toujours selon l’étude, les jeux vidéo ont permis aux joueurs à rencontrer des personnes partageant les mêmes centres d’intérêt. Cette tendance s’est renforcée avec la pandémie. Aussi, une majorité des personnes sondées ont indiqué qu’elles jouaient pour rester en contact avec leurs amis, s’en faire de nouveaux ou trouver une communauté qui leur correspond.

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