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Ça n’a échappé à personne que le catalogue de jeux Electronic Arts sur la Nintendo Switch est bien maigre, en comparaison avec les jeux disponibles sur PlayStation 4, Xbox One ou PC. Selon Andrew Wilson, le patron d’EA, l’explication est simple : sa clientèle préfère jouer à ses jeux sur les autres supports.
Le dirigeant explique qu’EA prend en compte différents aspects avant de proposer un jeu sur différents supports. « Premièrement, le jeu correspond-il vraiment au profil de cette plateforme en matière de contrôle ou d’écosystème communautaire ? Deuxièmement, croyons-nous que la communauté qui joue sur cette plateforme apprécierait que le jeu soit disponible ? Ou préféreraient-ils le jouer ailleurs ? », demande Andrew Wilson. Il ajoute :
« Nous avons beaucoup de données qui suggèrent qu’un grand nombre de propriétaires de Switch possèdent également une PlayStation 4, une Xbox One ou un PC et choisissent très souvent de jouer aux jeux que nous faisons sur ces plateformes, même s’ils ont une Switch et ils apprécient beaucoup de contenu sur la Switch. Il y a donc toujours un processus d’évaluation qui se fait au cas par cas. Et je ne dirais pas que Les Sims ne seront jamais sur la Switch, mais je pense que nous nous débrouillons vraiment, vraiment bien pour attirer les joueurs des Sims. Comme nous l’avons dit, nous avons fait une promotion au cours des deux derniers mois et nous avons fait venir 7 millions de nouveaux joueurs Sims qui, nous l’espérons, s’engageront dans cette communauté sur une plateforme vraiment adaptée au contenu généré par les utilisateurs, à la créativité et à la personnalisation ».
Le dirigeant sous-entend d’une certaine façon que les clients d’EA préfèrent jouer sur un autre support parce que la puissance est au rendez-vous, ce qui offre une meilleure expérience et de plus beaux graphismes.
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