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Dans le dernier numéro de Nintendo Dream, magazine japonais, Fire Emblem Warriors, spin-off de la célèbre licence, a été évoqué, et on en retient principalement deux détails. Le premier concerne des précisions concernant les modes Classic et Casual, et le deuxième, capital, concerne quant à lui une option technique graphique qui permettra de baisser la résolution pour améliorer le framerate.

C’est Hiroya Usuda, le game director du jeu, qui a offert ces détails. Le jeu a été conçu en ayant en tête une résolution en 1080p, ce qui donnait un framerate de 30 images par seconde. Il a alors été décidé durant le développement qu’une option pour augmenter significativement la fluidité à 60 images par seconde en baissant la résolution à du 720p serait disponible.
Le reste des déclarations concernait des détails sur les modes de difficulté : on pourra ainsi passer du mode Classic et ses morts permanentes au mode Casual à n’importe quel moment. Le faire ramènerait à la vie tous les personnages tombés au combat, sans doute afin de réduire la frustration des joueurs qui auraient perdu des membres de leurs équipes à cause d’erreur bêtes. En revanche, il ne sera pas possible de passer du mode Casual au mode Classic, histoire de ne pas pouvoir abuser de ce système pour ramener tout le monde à la vie systématiquement.
Ces deux décisions devraient être un réel apport au jeu, mais on retiendra surtout la possibilité de choisir entre la fluidité de l’action ou la beauté des graphismes et de la résolution. Un choix dont les autres jeux console pourraient bien s’inspirer.
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