TENDANCES
Comparateur
- AUTO
Depuis son annonce à l’E3 de 2014, Crackdown 3 n’en finit plus d’être retardé. Attendu d’abord pour 2016, puis plus récemment pour le 7 novembre, dans les temps pour faire partie de la line-up de la Xbox One X, les studios ont annoncé qu’il ne sortirait finalement pas avant « le printemps 2018 ». Microsoft a profité de l’occasion pour s’exprimer à ce sujet.

Dans une interview accordée à Polygon, Shannon Loftis, general manager pour Microsoft Studios Publishing, admet que la première annonce de date était une erreur regrettée par la société. « Je pense que nous l’avons probablement annoncé trop tôt », a-t-il ajouté. Le jeu sera composé de trois modes de jeu indépendants, avec un studio de développement dédié à chacun, ce qui expliquerait le retard accumulé.
Loftis a de plus avancé que Microsoft avait « largement sous-estimé le défi » que représente ce développement, et qu’il fallait tout le temps possible aux studios pour offrir un produit de qualité, qui ne ferait pas de compromis quant à ses ambitions.
Mais, en regardant mieux les annonces de l’E3 de 2014, on peut comprendre l’erreur. Microsoft avait alors annoncé The Master Chief Collection, Phantom Dust et Scalebound. Le premier est sorti rempli de bugs en tous genres, le deuxième et le troisième ont été annulés. Sans Crackdown 3, le futur de la console allait donc apparaître bien triste.
La stratégie de Meta autour de la réalité virtuelle continue d’évoluer, au prix de décisions...
Samsung annonce le lancement en France de son programme « Reconditionné Premium » qui permet d’avoir des smartphones Galaxy...
Anthropic lance Cowork, une déclinaison simplifiée de Claude Code intégrée à l’application Claude sur ordinateur,...
Mozilla propose aujourd’hui au téléchargement Firefox 147 dans sa version stable. Il y a quelques nouveautés disponibles avec...
Free Mobile fête aujourd’hui ses 14 ans et l’opérateur en profite pour parler des prix, ainsi que de son...
espérons que là aussi ça ne se terminera pas par un « tout ça pour ça »