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Les graphismes des jeux vidéos ont considérablement évolué depuis une trentaine d’années; la bouillie de pixels des premiers titres a fait place à des moteurs graphiques surpuissants, qui transforment de plus en plus de jeux en de véritables cinématiques interactives. Si certains jeux ont donc rejoint la qualité des cinématiques, qu’en est-il des films ou des dessins animés en images de synthèse ? Après tout, à la sortie du premier Toy Story en 1996, il était encore de bon ton d’affirmer que les jeux vidéos n’atteindraient un tel niveau de rendu qu’un demi-siècle plus tard, voire au delà…
Kingdom Hearts 3 rejoint le niveau de rendu du Toy Story original; le jeu sortira l’an prochain sur Xbox One et PS4
Et justement, les petits gars de Digital Foundry se sont amusés à comparer les passages in-game de Kingdom Hearts III – un nouvel opus qui reprend nombre de personnages de Toy Story – et le Toy Story de 96; et aussi étonnant que cela puisse paraître, le jeu vidéo fait beaucoup mieux que le film animé en terme de textures, d’ombres projetées ou de gestion des lumières, mais reste un cran en dessous concernant l’aliasing ou quelques « effets » inhérents au support, comme le popping de certains éléments du décor.
En bref, et contrairement aux prévisions de l’époque, les jeux vidéos actuels rejoignent donc déjà en niveau de rendu (et donc en temps réel) les tout premiers films et dessins animés en CG. Certes, aucun jeu ne peut encore rivaliser avec le niveau global de rendu de l’Avatar de James Cameron, mais là encore, on pressent que ce n’est qu’une question de temps avant que nous puissions nous immerger totalement – avec nos futurs casque VR – dans des mondes virtuels d’un réalisme saisissant.
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