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Cette GDC 2019 a été de nouveau le prétexte à une bataille à distance entre les principaux moteurs de rendu du marché; l’Unreal Engine 4 d’Epic a étalé ses performances dans deux vidéos époustouflantes de réalisme, le Cry Engine a fait parler la poudre avec un court (Crytek Noir) d’autant plus impressionnant que tout était calculé en temps, et Unity clôture ce bal des démos avec l’extrait d’un court métrage intitulé The Heretic. Là encore, tout est calculé en temps réel, mais bien entendu, les PCs qui tournent derrière doivent être équipés de plusieurs GPU très haut de gamme montés en SLI. Les animations faciales et les effets de lumière suffisent déjà à renvoyer dans les cordes 90% de la production actuelle (mis à part Death Stranding ou The Last of Us 2 tout de même, qui ne semblent pas tout à fait largués). Un jour lointain peut-être, le joueur aura droit à ce niveau de détail sur la télé du salon, et un jour encore plus lointain, on pourra même profiter de ce type de spectacle dans son casque VR. Il sera alors certainement très dur de décrocher.
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