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Activision va bien, merci pour lui; le géant du jeu vidéo, qui édite des jeux aussi populaires qu’Overwatch (Blizzard), Destiny (Bungie) ou Call of Duty (Infinity Ward) a engranger les les milliards de dollars en 2017; 7,6 milliards de dollars de Chiffre d’affaires exactement …dont 4 milliards proviennent directement des micro-transactions (ou micro-paiements). Ainsi donc, les loot-boxes et autres achats d’accessoires, d’armes ou de tenues pour les personnages d’Overwatch ou de Destiny, les packs de cartes d’Hearthstone et finalement tous les achats « optionnels » ont rapporté au studio plus de la moitié de ses revenus !
Ces résultats tout à fait clairs annoncent la couleur : les micro-transactions n’ont pas fini de pleuvoir sur la tête des joueurs, et ce malgré les pressions de plus en plus fortes de certains Etats face à ce qui ressemble souvent à un jeu d’argent de type casino. Si la réglementation des loot-box peine encore à se dessiner, au moins sait-on pourquoi les éditeurs en rajoutent à la pelle dans leurs nouveaux jeux, au risque même d’écoeurer des joueurs « à l’ancienne » qui remarquent que le succès sur une map se mesure de moins en moins en skill et de plus en plus à la profondeur du porte monnaie.
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