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La vague de concentration se poursuit dans le secteur du jeu vidéo. Le géant Electronic Arts, numéro un mondial du secteur, vient d’annoncer le rachat de Respawn, le studio à l’origine du FPS/TPS hyper-nerveux Titanfall. Malgré une base installée de joueurs en chute libre, EA semble donc considérer que Respawn garde encore une valeur créative suffisante pour justifier les 400 millions de dollars nécessaires à la transaction.
La licence Titanfall tombe dans l’escarcelle d’EA
Si l’officialisation du rachat n’intervient qu’aujourd’hui, la collaboration entre EA et Respawn a déjà commencé en coulisses. Ainsi, un TPS basé sur la licence Star Wars est en développement depuis plus d’un an (annoncé au moi de mai 2016); et ce n’est pas tout puisqu’un jeu VR dans l’univers Titanfall est aussi dans les cartons, tout comme un nouvel opus de la licence Titantfall (mais on ne sait pas s’il s’agit de Titanfall 3 ou d’un jeu mobile par exemple); tous ces titres seront donc désormais distribués par EA.
Le rachat de Respawn ne s’est pas fait sans mal; Electronic Arts a du batailler ferme face au studio sud-coréen Nexon, géant asiatique du jeu mobile (et qui avait déjà publié la version mobile de Titanfall)
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