Le Steam Controller désigne les manettes conçues par Valve pour rapprocher les jeux sur ordinateur d’une utilisation au salon. Le modèle de 2015 se distinguait notamment par deux surfaces tactiles configurables. Le matériel présenté ensuite sous ce nom reprend l’idée d’adapter les commandes à des jeux très différents, sans être simplement une reproduction de la première manette.
Les pavés tactiles peuvent servir à déplacer un pointeur, orienter une caméra ou parcourir des commandes virtuelles. Le gyroscope apporte une autre manière d’ajuster la visée, en utilisant les mouvements du périphérique. La disposition des sticks, les boutons arrière, l’alimentation et la liaison sans fil doivent être examinés selon la génération : une fonction du nouveau modèle n’est pas nécessairement présente dans l’ancien.
La configuration fait partie de l’accessoire
Steam Input permet d’associer les entrées physiques à des actions logicielles et de partager des profils. Un même bouton peut ainsi répondre différemment selon le jeu ou le contexte. Les configurations communautaires offrent un point de départ, mais la sensibilité et les commandes préférées restent personnelles. Un jeu pensé pour le clavier et la souris peut demander davantage d’adaptation qu’un titre conçu directement pour une manette.
Cette rubrique suit les appareils et les outils qui les accompagnent dans Steam. Le Steam Deck prolonge cette réflexion sur les commandes du jeu PC dans un format transportable. Les questions de prise en charge par le système, de reconnaissance dans chaque logiciel et de confort doivent être distinguées. La compatibilité d’un ordinateur avec Steam n’efface pas toutes les différences entre jeux, plateformes et générations d’accessoires.