Dragon Quest est une série de jeux de rôle japonaise née en 1986, associée à Square Enix. Son identité s’est construite autour des aventures imaginées par Yuji Horii, des personnages et monstres dessinés par Akira Toriyama et des compositions de Koichi Sugiyama. Villages, donjons, compagnons et créatures comme le Gluant forment des repères reconnaissables d’un épisode à l’autre.
Dans les aventures principales, le voyage conduit à explorer des territoires, rencontrer des habitants et préparer une équipe pour les combats. L’équipement, les sorts et les compétences évoluent au fil de la progression. L’apparente simplicité d’une commande peut recouvrir un choix tactique : soigner un allié, économiser une ressource ou exploiter une faiblesse ne répondent pas au même besoin. La franchise ne se limite pas à un seul type de jeu. Des productions dérivées se concentrent sur les monstres, la construction, l’action ou les usages mobiles. Les épisodes peuvent également employer des mondes et des personnages différents, même lorsque des thèmes communs les relient. Il n’est donc pas nécessaire de supposer une continuité identique entre toutes les œuvres portant ce nom.
Cette page réunit les annonces, les rééditions et les projets autour de Dragon Quest. Les consoles et le jeu mobile permettent de suivre ses différents supports. Un remake peut revoir la présentation et certains systèmes, tandis qu’un portage conserve davantage la structure d’origine. Langues proposées, contenus supplémentaires, sauvegardes et commandes sont à examiner pour chaque édition. Les images d’un retour graphique ne suffisent pas à décrire tous les changements de l’aventure.