KultureGeek Jeux vidéo Jeux vidéo : record de ventes en 2019, mais la croissance a ralenti

Jeux vidéo : record de ventes en 2019, mais la croissance a ralenti

5 Jan. 2020 • 11:26
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Les données pour les ventes des jeux vidéo tout au long de l’année 2019 ont été publiées par le cabinet SuperData. Il y a eu 120,1 milliards de dollars dépensés au total, ce qui représente une hausse de 4% par rapport à 2018. C’est un nouveau record, mais la croissance a ralenti : elle était de 13% en 2018 par rapport à 2017.

Manettes Switch PS4 Xbox One

Les revenus de 2019 regroupent 64,4 milliards de dollars pour les jeux mobiles, 29,6 milliards de dollars pour les jeux PC et 15,4 milliards de dollars pour les jeux consoles. Le reste comprend 6,5 milliards de dollars pour les vidéos liées aux jeux et 6,3 milliards de dollars pour les jeux XR, c’est-à-dire les jeux basés sur des technologies telles que la réalité virtuelle ou la réalité augmentée.

Les jeux free-to-play ont représenté 80% des dépenses pour les jeux dématérialisés en 2019, grâce aux bonnes performances du mobile. Des titres comme Candy Crush Saga et Honor of Kings ont fait grimper la part du mobile dans les revenus du free-to-play à 74%, une tendance qui devrait se poursuivre en 2020 selon SuperData. Fortnite est le grand gagnant avec 1,8 milliard de dollars générés en 2019. C’est malgré tout en recul par rapport à 2018 où les revenus étaient de 2,4 milliards de dollars.

En complément, SuperData rapporte que le marché des jeux premium a chuté de 5% en 2019 en raison d’une année de décalage dans les lancements de jeux triple A. Il y a eu moins de méga-hits qu’en 2018, qui a vu de multiples sorties importantes comme Red Dead Redemption 2, Spider-Man sur PlayStation 4 ou encore Monster Hunter : World.

2020 pourrait être une meilleure année dans le monde du jeu vidéo, notamment grâce au lancement de la PlayStation 5 et de la Xbox Series X, toutes les deux prévues en fin d’année. Plusieurs jeux sont également très attendus, de quoi repartir sur une importante croissance.

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