KultureGeek Jeux vidéo Valve confirme le coût de publication Steam Direct de 100$

Valve confirme le coût de publication Steam Direct de 100$

1 min.
3 Juin. 2017 • 12:05
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Steam Greenlight, le programme de Valve qui permettait aux développeurs de soumettre leurs projets au vote populaire pour savoir s’ils seraient autorisés à la vente sur la plateforme numérique, sera sous peu remplacé définitivement par Steam Direct. Divers problèmes ont mené à ce remplacement, le principal étant que le système permettait à des jeux bâclés, de très mauvaise qualités, voire des copies directes d’autres jeux, d’inonder la plateforme sans risque aucun pour les développeurs en cause.

La grande nouveauté qui avait fait parler d’elle lors de l’annonce du Steam Direct, c’était que désormais les développeurs devraient payer pour avoir l’autorisation de soumettre leurs projets aux équipes de contrôle qualité de Valve. Plus que ça, c’était le prix qui avait provoqué des montées au créneau, puisque Valve avait donné une fourchette qui allait de 100 à 5000 dollars, ce qui peut s’avérer une somme rondelette pour les plus petits développeurs.

Valve Logo Resultat

Désormais, c’est officiel, les frais seront fixés à 100$. Valve a également annoncé travailler activement sur les algorithmes de son magasin, pour proposer une offre plus appropriée à chaque joueur, tout en permettant une meilleure promotion mieux ciblées aux nouveaux jeux pour qu’ils ne tombent pas dans l’oubli trois jours après leur sortie.

Plutôt une bonne nouvelle donc, 100$ n’étant pas une somme si incroyable à payer pour un meilleur environnement de vente soutenu par un contrôle qualité au niveau.

SOURCESteam

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2 commentaires pour cet article :

  • lol
    vous êtes très en retard sa fait de puis 2014 car en 2014 j’ai du payer cette somme pour greenlighter un jeux vidéo :).
    • Troufignou
      Sauf qu’il ne s’agit plus de Steam Greenlight mais de Steam Direct, qui n’a rien à voir avec le système précédent, et on vient d’avoir l’info sur le coût de cette nouveauté. Reste à voir si c’est viable sur le long terme, et surtout si ça permet d’arrêter l’inondation de jeux complètement bâclés et pas intéressants qui ont bousillé Greenlight.

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