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EA ferme Visceral Games, le studio derrière Dead Space

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Nos condoléances à tous ceux qui attendaient un nouveau jeu dans l’univers Dead Space : EA vient de fermer officiellement Visceral Games, à qui l’on devait également Battlefield Hardline. D’après EA, la fermeture du studio intervient suite à un changement de plans pour le jeu Star Wars qu’il était actuellement en train de développer : prévu...

Beta ouverte de Star Wars Battlefront 2 : Nos impressions

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Alors que la fin de l’année et les grosses sorties ne devraient plus trop tarder, EA propose la traditionnelle beta ouverte jusqu’à lundi pour son Battlefront 2, supposé calmer les fans en colère, déçus par le reboot creux et cher qu’était Battlefront. En serviteurs dévoués que nous sommes, pour vous, nous y avons joué, et sommes prêts à donner...

Titanfall 2 et Battlefield 1 arrivent sur Origin Access

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En janvier 2016, EA arrivait sur PC avec son programme Origin Access. Le principe est simple, on paie un abonnement (3.99e/mois ou 24.99e/an) qui nous permet d’accéder pendant sa durée de façon illimitée à tous les jeux du Vault. Sans cesse étoffée depuis, la liste va grandir encore un peu cet été, puisque l’éditeur a annoncé l’arrivée de...

JVAC #22 : Retour sur l’E3 2017

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Ça y est l’E3 2017 a fermé ses portes ce vendredi après 4 jours de salon et près de 2 semaines d’annonces en tout genre. On ne va effectivement pas parler de toutes les annonces (voir ici notre couverture) mais seulement des marquantes à nos yeux, et de notre avis sur les conférences. Bien entendu, cette liste n’est pas exhaustive. Le JVAC de l’année,...

[E3] EA dégaine de la nouveauté pour Battlefield 1

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Andrew Gulotta, producteur chez EA, nous présente une vidéo dans laquelle différents joueurs et streamers expliquent pourquoi ils jouent à Battlefield 1, en montrant les aspects les plus positifs du jeu et de sa communauté. Il a ensuite évoqué les nouveautés à venir: de nouvelles maps devraient arriver sur le jeu dès cet été, comme Prise de Tahure qui promet des...

JVAC #8 : Star Wars, encore de la Switch et joyeux Noël !

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Que la force soit avec vous jeunes padawans ! Ah oui, si vous êtes passé à coté, une petite rumeur dit qu’un nouveau Star Wars est sorti cette semaine. Mais franchement, qui irait voir le huitième film d’une saga presque inconnue alors qu’il n’y a même pas de texte qui défile au début quoi… Mais bon, la salle de cinéma était chauffée...

E3 2016 : EA mise à fond sur Star Wars

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Le superbe Star Wars Battlefront a globalement un peu déçu les joueurs et fans de la licence, qui s’attendaient à un titre plus dense et qui qui ne se contente pas d’aligner les parties multi-joueurs. La technique ne fait pas tout; à l‘E3 2016, le studio Electronic Arts fait feu de tout bois et tente de se faire un peu pardonner; tous les studios publiés...

Jade Raymond rejoint EA pour prendre les commandes du studio Motive

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Jade Raymond, l’ancienne productrice star de chez Ubisoft rejoint donc le mastodonte Electronics Arts et prend directement les commandes de Motive Studios, une société de développement qui dans un premier temps servira de groupe de soutien et de supervision à des projets déjà existants, comme celui du jeu Star Wars en développement chez Visceral Games et déjà...

Mirror’s Edge Catalyst : le « bundle » de l’année ?

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Faith va faire son grand retour dans nos consoles le 23 février 2016, et la belle adepte du parkour aura droit a tous les égards de la part d’EA puisqu’une édition spéciale est déjà prévue, regroupant une statuette de Faith « adulte » adossée à Faith « enfant » (la finition a l’air excellente), une dizaine de concept-arts de toute beauté,...

Battlefield Hardline : un trailer qui concurrence les blockbusters d’Hollywood

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La frontière entre le jeu vidéo et le cinema a tendance à se réduire ses dernières années. Avec l’apparition de graphismes quasi-photoréalistes permis par une nouvelle génération de cartes graphiques ultra-puissantes, les jeux AAA de nombre de studios se sont mis à ressembler à certains endroits à de véritables films. Cette tendance lourde à copier les...

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