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Les évolutions du casque Oculus se succèdent à un bon rythme, mais il semble bien qu’il manque toujours une pièce du puzzle; la plupart des démos de l’Oculus mettent en effet en situation un individu équipé du casque, une manette traditionnelle à la main, voire même très souvent sans aucun système de contrôle, la démonstration se réduisant alors à un « ride » dont la finalité est juste d’apporter un maximum de sensations. S’il ne fait aucun doute que la réalité virtuelle est le futur du jeu, se balader ainsi dans des mondes hyper-réalistes (et surtout très immergeants) avec un simple joystick en main semble aussi incongru qu’un joueur qui alignerait des parties de Counter Strike en utilisant sa seule tablette Surface comme système de contrôle.

Si Sony a déjà sa solution maison (mais sans doute insuffisante), avec son bâton Move, Oculus était pour l’instant obligé de s’en remettre au bon vouloir des accessoiristes, ceux-ci se pressant d’autant moins au portillon que l’Oculus est pour l’instant une réalité commerciale aussi virtuelle que la technologie employée. Afin de combler ce vrai manque, Oculus se serait donc lancé dans la conception d’une manette totalement adaptée à sa propre technologie VR. Aucune information n’a cependant encore fuité concernant le design, et l’on ne sait pas plus si la technologie choisie est une simple copie (ou pas) du Move de Sony. Oculus apportera sans doute plus de précisions lors de sa conférence prévue pour le mois de septembre, a moins que le projet soit encore trop peu avancé pour une présentation publique.
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