KultureGeek Jeux vidéo Vanquish : un glitch lie le framerate aux dégâts encaissés

Vanquish : un glitch lie le framerate aux dégâts encaissés

28 Mai. 2017 • 10:38
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Il y a quelques jours, Vanquish faisait son arrivée sur PC. Le port, s’il est excellent, est cependant arrivé sur les ordinateurs avec une anomalie pour le moins étrange. Vanquish était déjà sur console un jeu extrêmement nerveux, où les réflexes étaient mis à l’épreuve constamment. Son port PC est dans l’ensemble réussi et fait honneur au travail de Platinum Games, en proposant de jouer avec un framerate aussi élevé que le veulent les joueurs, des nouvelles résolutions full-HD jusqu’au 4k, plus d’options de personnalisation et tous les DLC inclus.

Vanquish PC Resultat 600x337

Mais on a également trouvé un bug assez atypique dans ce qui semblait être le port parfait: Les dégâts reçus par le joueur sont liés à la fréquence de rafraîchissement de l’image. En effet, en encaissant les mêmes projectiles, un joueur jouant à 30 ips recevra moins de dégâts qu’un autre jouant à 60 ips. Le phénomène connaît cependant son cap aux 60 ips: les dégâts n’augmentent pas davantage si le framerate dépasse ce cap. Sega n’a pas encore commenté, le conseil est donc de limiter les ips à 30 en attendant qu’un fix soit proposé – croyez bien que le joueur PC que je suis ne pensait pas un jour conseiller de jouer avec ce framerate pour une expérience optimale.

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