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Red Dead Online, c’est parti; les premiers joueurs de la Bêta se sont précipités sur les serveurs de Rockstar et les retours sont plutôt bons même si la description des différents modes de jeu laisse comprendre qu’il ne faut pas s’attendre à beaucoup de finesse (sans compter que le gameplay de Red Dead Redemption II n’est pas vraiment un modèle de shoot en TPS…). La bêta ne propose pas encore l’accès aux achats en lignes (in-apps) et sans doute qu’il y a aura quelques réglages à faire avant le lancement officiel, mais en l’état, Red Dead Online est déjà parfaitement jouable et s’avère moins buggé que Fallout 76 (ce qui n’était pas difficile à faire).

Et les modes de jeu compétitifs alors ? On en compte pour l’instant 5 :
Fusillade et Fusillade en équipe
Modes de fusillades classiques avec vies illimitées. Battez-vous pour faire le plus de victimes avant la fin du chronomètre. Une mort subite départagera les joueurs en cas d’égalité : le premier à tuer l’autre gagne.
Chaque arme compte (le mode Battle Royale, Ndlr)
Un véritable test de ressources en deux modes de jeu : vous n’avez qu’un arc et une poignée de flèches ou des couteaux de lancer pour tenter de rester le dernier joueur en vie. Il n’y a nulle part où aller quand la zone de jeu rétrécit.
Ennemi public
Une course tactique vers le sommet. Chaque victime vous fait monter dans le tableau des scores, mais attention : plus vous montez, plus vous valez de points si vous vous faites tuer.
Conquête
Travaillez en équipe pour contrôler le territoire. Gagnez directement en capturant tous les territoires, ou capturez le plus de territoires pour être l’équipe avec le plus de points et remporter la partie.
Arme préférée
Montrez aux autres ce que vous valez dans cette partie en solo ou en équipe : plus l’arme est difficile à manier, plus vous gagnez de points.
Il faut bien sûr garder à l’esprit que Red Dead Online est encore en chantier, même si les grandes lignes sont déjà inscrites dans le code.
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