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[MWC 2016] Visual Camp : la réalité virtuelle pilotée par les yeux (eye-tracking)

Présent sur le stand de SKTelecom (un équipementier mobile sud-coréen), la start-up Visual Camp a dévoilé sa solution de eye-tracking basée sur des technologies brevetées qui vont un peu plus loin que la simple détection du mouvement des pupilles. Le système Visual Camp est en fait un aréopage de solutions dédiées, du casque VR Virtual Reality with Eye eXtension (VREX), à la technologie de Eye-Tracking Eye Gaze Analyzer (EGA ) au SDK qui permet de développer des applications adaptées à cette techno (Eye User eXprerience, ou EUX ).

Visual Camp

Comme souvent en Corée du Sud où les techno jugées stratégiques bénéficient d’un soutien très planifié, Visual Camp bénéficie des fonds d’investissements du Ministère de la Science, de l’ICT, du Ministère du Commerce, de l’Industrie et de l’Energie, du CET (Creative Economy Town Korea), de l’illustre ETRI (Electronics and Telecommunications Research Institute) et du grand groupe privé SKTelecom.

Après trois minutes de démo, une évidence : la technologie fonctionne parfaitement, si ce n’est que l’on remarque une certaine latence entre le mouvement de l’oeil et le pointeur qui s’affiche à l’écran (la démo consiste à regarder des vidéos, faire un arrêt sur image, etc…). Le casque VREX est assez lourd et pas particulièrement confortable, mais l’intérêt n’est pas là tant il paraît évident que les technologies de eye-tracking sont amenées à se développer. Le système de pointage de Visual Camp a aussi la particularité d’être adapté à la réalité virtuelle, l’objectif étant de pouvoir contrôler par le regard des éléments d’interface voire des objets 3D de l’univers virtuel.



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