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La productrice Jade Raymond quitte Electronic Arts

Figure très populaire du jeu vidéo contemporain, la productrice Jade Raymond vient de claquer la porte d’Electronic Arts, une décision surprenante alors que la canadienne avait il y a peu fondé le studio Motive pour le compte d’EA, un studio qui travaille normalement sur le projet Star Wars abandonné par Visceral Games ainsi que sur un titre S.F de qualité « AAA ». Créatrice de studios et négociatrice hors-pair, Jade Raymond est aussi (surtout) connue pour être la productrice d’Assassin’s Creed, de Splinter Cell ou bien encore de Watch Dogs.

Auparavant chez EA, Jade Raymond avait en charge le studio Visceral Games (qui travaillait sur un jeu Star Wars conçu par Amy Hennig), et l’annonce récente de la fermeture du studio pourrait avoir un lien avec ce départ précipité. Dans un communiqué très laconique, EA confirme que Jade Raymond ne fait plus partie de ses équipes et que Samantha Ryan a pris sa place à la tête de Motive Studios. Pour Samantha Ryan, la consécration est totale au sein d’EA puisque la productrice se retrouve avec pas moins de 4 studios sous ses ordres (Motive donc, mais aussi EA Mobile, Maxis et Bioware). En revanche, la désillusion doit être bien réelle pour Jade Raymond, qui repart de chez EA sans avoir réussi à produire un seul titre avec son nouveau studio.



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